器灵 - s: x# Y# g7 ^( B! R4 X1 [
功能介绍:
9 G5 J5 [7 W/ }! I _4 y& \ 玩家可以通过击杀BOSS、限时活动、道具商城获得器灵。不同的器灵有不同的组合效果,器灵可以镶嵌在装备的武器、盾牌、头部、衣服、鞋子五个部位,其中当2个以上部位具有相同的器灵后,会激活对应的效果,每个器灵最多5层效果(即5件套)
+ p5 k; T" ^7 K( s) ~" `以下为大家介绍各个器灵的效果及获得方式: & V* u t) ^; M9 m7 C
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* g* Y2 ^/ a3 e d( V }# H; P2 b
装备之灵 | 名称 | 效果介绍 | 获得方式 | 生命增幅 | [2]生命+100 回复+5
% O3 i4 P- {6 e& t# d4 o* e) g" d Q[3]生命+200 回复+10
5 s! z9 F( \ a: y% ^* x8 l+ y E- o[4]生命+300 回复+15. b/ v" [. z2 r# n& }# ~
[5]生命+400 回复+20 被攻击时伤害减少5%7 n: k! K2 K: K- R; p
| 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 力量增幅 | [2]攻击+40 & C( z" A+ C" r
[3]攻击+80
$ N5 u( k5 F$ G& H2 }# }2 E[4]攻击+120 ) L3 O0 K( i. Y. i
[5]攻击+180 对魔物伤害增加10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 敏捷增幅 | [2]敏捷+40 # u U6 ?1 V; L8 y# _ m7 w
[3]敏捷+80 : H7 ]5 j# |. w) \. {8 F# `
[4]敏捷+120
V4 H! a; ?, h& o( s* |2 }! ^ E[5]敏捷+180 技能消耗魔法减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 魔力增幅 | [2]精神+20
- p2 h2 P: S; S, s[3]精神+30
: Z9 p+ r3 C4 ?- X8 h) C. d[4]精神+40 8 Q+ y2 D4 c! M5 |
[5]精神+50 对魔物伤害增加5% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 抗性增幅 | [2]6抗体+5
) `4 W$ A( q) R" a- y[3]6抗体+10
+ y3 j; [* ?# u' o$ c' H* @ P[4]6抗体+15
8 V. H8 _" A: a- s$ L" b[5]6抗体+20 被攻击时伤害减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 铁甲雄风 | [2]攻击+40, 防御+20, 生命+40, 必杀+2; Q) T* y* x" \" J# t
[3]攻击+80, 防御+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%: D# o) x- B( `$ @2 q( N
[4]攻击+160, 防御+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%5 r t2 c' I+ `* `& Z
[5]攻击+220, 防御+60, 生命+220, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 当生命值低于40%时,每受到一次攻击就可使自身回复+10 | 典藏装备自带 | 轻纱曼舞 | [2]攻击+30, 敏捷+20, 生命+20, 命中+2
0 ?' Y7 N; V3 t& q7 R$ c[3]攻击+60, 敏捷+30, 生命+40, 命中+3 对魔物伤害增加3%5 `1 S# t7 ~( e* w& I+ {4 H8 v
[4]攻击+120, 敏捷+40, 生命+80, 命中+4 对魔物伤害增加4%
" i; b; c* ?: C4 L! N[5]攻击+180, 敏捷+60, 生命+160, 命中+8 对魔物伤害增加5% 攻击魔法值低于15%的敌人时,伤害增加30% | 典藏装备自带 | 星辰幻境 | [2]攻击+30, 精神+20, 防御+20, 敏捷+20 必杀+2$ Z0 x: O( x6 H( X; R& g0 S4 U
[3]攻击+60, 精神+40, 防御+30, 敏捷+30 必杀+3 对魔物伤害增加3%! G5 ?$ ^* ^1 n& \. J& \1 o7 u% f
[4]攻击+90, 精神+60, 防御+50, 敏捷+50, 必杀+5 对魔物伤害增加4%6 z$ j* Y4 q# q! s* J7 ^( H
[5]攻击+120, 精神+80, 防御+80, 敏捷+70, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 技能或攻击命中具有负面效果的敌人可以使伤害增加20% | 典藏装备自带 | 辅翼之辉 | [2]回复+10, 生命+50, 敏捷+40, 闪躲+2; A- \9 V4 O- D1 h) t: @
[3]回复+20, 生命+100, 敏捷+60, 闪躲+3 技能消耗降低 3%; @$ T4 K! y9 Q! D
[4]回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+5 技能消耗降低 4%7 [' t9 G; Y$ l- Y) _6 B+ ?6 w
[5]回复+50, 生命+300, 敏捷+150, 闪躲+8 技能消耗降低 10% 气绝回复Lv11复活目标大量生命 | 典藏装备自带 | 所向披靡 | [2]攻击+60, 敏捷+20, 生命+40, 必杀+2
! d: ~ o0 x3 E; B* A, z+ w[3]攻击+100, 敏捷+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%, |* b' g7 n9 L& }+ w
[4]攻击+180, 敏捷+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%. k+ K$ Y0 B) |8 Q2 ?' Y1 F
[5]攻击+260, 敏捷+50, 生命+200, 必杀+8 对魔物伤害增加7% 技能或攻击造成必杀后,可以获得一层所向披靡(共3层) 1层:必杀+10 2层:被攻击时承受伤害-10% 3层:攻击伤害增加15%;持续5回合,最大叠层后,技能或攻击造成必杀会延长1回合持续时间(非无限延长) | 天之痕纪念币兑换 | 弱点识破 | [2]攻击+60, 精神+40
8 ^# v) W8 p5 T[3]攻击+100, 精神+60, 受到伤害减少1%, 对魔物伤害增加2%
7 U$ |. T# f6 u7 @- s8 ^$ ^. {4 S[4]攻击+180, 精神+80,受到伤害减少3%, 对魔物伤害增加4%
6 T! ], u y" J2 x- h[5]攻击+260, 精神+100, 受到伤害减少5%, 对魔物伤害增加6% 使用技能或攻击命中生命值100%或低于20%的单位必定造成暴击,并且会额外造成20%的伤害 | 天之痕纪念币兑换 | 绝境求生 | [2]攻击+60, 敏捷+202 ` V: _* G6 d/ v
[3]攻击+100,敏捷+40, 受到伤害减少1%, 对魔物伤害增加2%
0 G5 \' Q1 K4 W& G; T8 e[4]攻击+180,敏捷+60,受到伤害减少3%, 对魔物伤害增加4%
, |3 `" O! f( y[5]攻击+240,敏捷+80, 受到伤害减少5%, 对魔物伤害增加6% 当自身生命值低于30%时,全局增伤40%,承受伤害减免25,技能消耗减少30% | 副本-海之神域掉落 | 罗汉金钟 | [2]回复+15, 生命+100, 敏捷+50, 闪躲+4 ,受到伤害减免1%,技能消耗降低 4%$ e X: ~* J+ U( Z6 W b7 H
[3]回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+8,受到伤害减免3%, 技能消耗降低 6%' { X. q* {+ k& v9 ^- a1 v
[4]回复+45, 生命+200, 敏捷+150, 闪躲+12,受到伤害减免5%, 技能消耗降低 8%
+ m3 H0 I: z8 U* u; T O* n' O[5]回复+60, 生命+400, 敏捷+200, 闪躲+16,受到伤害减免8%, 技能消耗降低 15% 超强恢复魔法Lv10替换为罗汉金钟技能,效果:全队受到的伤害减少50%持续2回合。 | 副本-海之神域掉落 | 4 C3 W# i; ]7 i! q: ~, }- Z
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