器灵 % n$ D$ c+ _ N6 l8 }
功能介绍:
( [2 l8 |0 ~, p& @' t7 o 玩家可以通过击杀BOSS、限时活动、道具商城获得器灵。不同的器灵有不同的组合效果,器灵可以镶嵌在装备的武器、盾牌、头部、衣服、鞋子五个部位,其中当2个以上部位具有相同的器灵后,会激活对应的效果,每个器灵最多5层效果(即5件套)
u1 R2 n0 M2 S$ E! `2 Y以下为大家介绍各个器灵的效果及获得方式: 0 M2 R2 X0 W( P
: f9 }0 S: v4 i9 L5 c
9 e8 I$ x5 p) P( `& I* u/ l q装备之灵 | 名称 | 效果介绍 | 获得方式 | 生命增幅 | [2]生命+100 回复+5
8 q4 o- o% _$ ~$ t! e: J[3]生命+200 回复+10
! x" `: x: x0 D8 x[4]生命+300 回复+156 h# ^6 m, d( |' \- Y* U4 n5 Z
[5]生命+400 回复+20 被攻击时伤害减少5%
+ |: V) [4 [8 a, d) J. t$ B3 \ | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 力量增幅 | [2]攻击+40
$ M9 r* {4 m+ q( d9 |# a[3]攻击+80
5 g t& n7 B# e0 _4 R[4]攻击+120 ( F' m* o6 ]0 |
[5]攻击+180 对魔物伤害增加10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 敏捷增幅 | [2]敏捷+40
# t& G* B n6 L3 v! D) o[3]敏捷+80 : s% m6 D' D% f2 T, Q- P. x/ a
[4]敏捷+120 ( Y9 B$ f" ]! M' ]
[5]敏捷+180 技能消耗魔法减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 魔力增幅 | [2]精神+20 ( ?# ] n0 W9 y' A
[3]精神+30
% t* W9 T$ u8 l4 H[4]精神+40 1 p' x* A5 Y. r! n4 A
[5]精神+50 对魔物伤害增加5% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 抗性增幅 | [2]6抗体+5, B# P, J* L$ t
[3]6抗体+10
7 I2 m; L% i! U7 \5 m5 |" }# f[4]6抗体+15: W5 b9 w# o$ q5 b
[5]6抗体+20 被攻击时伤害减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 铁甲雄风 | [2]攻击+40, 防御+20, 生命+40, 必杀+2
. g: U" k8 ~+ Z, g* z5 Q% ^" p[3]攻击+80, 防御+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%4 t) u. E: I1 ~' b
[4]攻击+160, 防御+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%
+ t9 ~: T, ~/ _! ]% d[5]攻击+220, 防御+60, 生命+220, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 当生命值低于40%时,每受到一次攻击就可使自身回复+10 | 典藏装备自带 | 轻纱曼舞 | [2]攻击+30, 敏捷+20, 生命+20, 命中+2- @: R6 n2 H& C8 O# C
[3]攻击+60, 敏捷+30, 生命+40, 命中+3 对魔物伤害增加3%
, f$ K& m% j) M q% I: d[4]攻击+120, 敏捷+40, 生命+80, 命中+4 对魔物伤害增加4%
0 I6 w7 n- j$ u; v& |[5]攻击+180, 敏捷+60, 生命+160, 命中+8 对魔物伤害增加5% 攻击魔法值低于15%的敌人时,伤害增加30% | 典藏装备自带 | 星辰幻境 | [2]攻击+30, 精神+20, 防御+20, 敏捷+20 必杀+2
! \7 j* O/ @- y" ]$ h[3]攻击+60, 精神+40, 防御+30, 敏捷+30 必杀+3 对魔物伤害增加3%$ G! n' F1 X2 l+ z
[4]攻击+90, 精神+60, 防御+50, 敏捷+50, 必杀+5 对魔物伤害增加4%6 q! S; n! J2 G& {4 G. ]
[5]攻击+120, 精神+80, 防御+80, 敏捷+70, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 技能或攻击命中具有负面效果的敌人可以使伤害增加20% | 典藏装备自带 | 辅翼之辉 | [2]回复+10, 生命+50, 敏捷+40, 闪躲+27 o* B2 ^! A0 \3 O
[3]回复+20, 生命+100, 敏捷+60, 闪躲+3 技能消耗降低 3%
# i* s2 S# J# r- U( |; K4 N[4]回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+5 技能消耗降低 4%' `4 T7 V6 I: Y, Y
[5]回复+50, 生命+300, 敏捷+150, 闪躲+8 技能消耗降低 10% 气绝回复Lv11复活目标大量生命 | 典藏装备自带 | 所向披靡 | [2]攻击+60, 敏捷+20, 生命+40, 必杀+2
! M; l0 K# f$ c[3]攻击+100, 敏捷+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%: @3 W0 Q! i6 E; l" ?0 M, v
[4]攻击+180, 敏捷+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%* R% g6 A6 W: y5 Q2 R
[5]攻击+260, 敏捷+50, 生命+200, 必杀+8 对魔物伤害增加7% 技能或攻击造成必杀后,可以获得一层所向披靡(共3层) 1层:必杀+10 2层:被攻击时承受伤害-10% 3层:攻击伤害增加15%;持续5回合,最大叠层后,技能或攻击造成必杀会延长1回合持续时间(非无限延长) | 天之痕纪念币兑换 | 弱点识破 | [2]攻击+60, 精神+406 R3 n; ~& ~" `
[3]攻击+100, 精神+60, 受到伤害减少1%, 对魔物伤害增加2%: h( c8 j4 B- O5 Y: t- v
[4]攻击+180, 精神+80,受到伤害减少3%, 对魔物伤害增加4%
9 I% V& o5 Y" Y/ V1 I[5]攻击+260, 精神+100, 受到伤害减少5%, 对魔物伤害增加6% 使用技能或攻击命中生命值100%或低于20%的单位必定造成暴击,并且会额外造成20%的伤害 | 天之痕纪念币兑换 |
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