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『器灵』

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发表于 2024-3-17 21:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
器灵
$ }7 [; l6 @2 A4 j* u9 b
功能介绍:
' O8 l) L/ F4 a: r) V
       玩家可以通过击杀BOSS、限时活动、道具商城获得器灵。不同的器灵有不同的组合效果,器灵可以镶嵌在装备的武器、盾牌、头部、衣服、鞋子五个部位,其中当2个以上部位具有相同的器灵后,会激活对应的效果,每个器灵最多5层效果(即5件套)
2 I( e- \* Z  i2 a" W
以下为大家介绍各个器灵的效果及获得方式:
* X! {: C" {  {3 J

: A/ m+ H- @9 s" Q5 k; r! v" p% n) U' g3 W4 E
装备之灵
名称效果介绍获得方式
生命增幅
[2]生命+100  回复+5: r! g! L" a: u! v  {) Z7 [
[3]生命+200  回复+100 |2 {6 C8 e6 S; R8 u  P/ P
[4]生命+300  回复+15; v2 x4 {/ |5 \# l" o5 U
[5]生命+400  回复+20 被攻击时伤害减少5%
4 d5 i: b, ^- G/ g/ T
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
力量增幅
[2]攻击+40  % n8 D4 Y; D5 t' U$ O* D6 }8 R  d% W
[3]
攻击+80
# O" ?' y6 r" H' c* Y4 x- |[4]
攻击+120  
9 _' i" y/ ^7 j8 b5 W[5]
攻击+180  对魔物伤害增加10%
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
敏捷增幅
[2]敏捷+40  ) m7 b- G' @' Z( `6 A
[3]敏捷+80
3 x. Y& t7 u# {
[4]敏捷+120  
! X; x0 \/ x) ^, ~8 Y* U/ D% t
[5]敏捷+180  技能消耗魔法减少10%
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
魔力增幅
[2]精神+20  3 ]9 x5 `# M# p; k' [" R8 q# e5 X& Y
[3]精神+30
; L4 I$ x- }4 Z# g9 ^! l! q( p
[4]精神+40  , ]  J; `& a2 R5 T: X1 V+ Y
[5]精神+50  对魔物伤害增加5%
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
抗性增幅
[2]6抗体+5: C( p; v0 X7 q/ A" Z8 P$ z* T- [
[3]
6抗体+109 ^) K9 h6 U8 ]
[4]
6抗体+15
; U* L  ]8 i/ i8 o/ A3 i[5]
6抗体+20 被攻击时伤害减少10%
地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个
铁甲雄风
[2]攻击+40, 防御+20, 生命+40, 必杀+2
: a7 X$ N# ]5 h- `[3]
攻击+80, 防御+30, 生命+80, 必杀+3  对魔物伤害增加3%9 `4 x6 U2 H! ]5 F9 O
[4]
攻击+160, 防御+40, 生命+160, 必杀+4  对魔物伤害增加4%
9 u7 s; Z/ y. D+ c[5]
攻击+220, 防御+60, 生命+220, 必杀+8  对魔物伤害增加5% 当生命值低于40%时,每受到一次攻击就可使自身回复+10
典藏装备自带
轻纱曼舞
[2]攻击+30, 敏捷+20, 生命+20, 命中+2) M! j5 T# v" m; S
[3]
攻击+60, 敏捷+30, 生命+40, 命中+3  对魔物伤害增加3%' R  Q2 _4 E% D2 A% H% q' B
[4]
攻击+120, 敏捷+40, 生命+80, 命中+4  对魔物伤害增加4%
8 P* ^% I, g7 `9 l' r[5]
攻击+180, 敏捷+60, 生命+160, 命中+8  对魔物伤害增加5% 攻击魔法值低于15%的敌人时,伤害增加30%
典藏装备自带
星辰幻境
[2]攻击+30, 精神+20, 防御+20, 敏捷+20 必杀+2
/ G5 q1 @/ t7 j5 y- Y* P" T[3]
攻击+60, 精神+40, 防御+30, 敏捷+30 必杀+3  对魔物伤害增加3%
" b4 p) g+ j( s7 \[4]
攻击+90, 精神+60, 防御+50, 敏捷+50, 必杀+5 对魔物伤害增加4%
" E% e4 \; a! T4 k$ m& x[5]
攻击+120, 精神+80, 防御+80, 敏捷+70, 必杀+8  对魔物伤害增加5% 技能或攻击命中具有负面效果的敌人可以使伤害增加20%
典藏装备自带
辅翼之辉
[2]回复+10, 生命+50, 敏捷+40, 闪躲+2
2 ^& w, c' r& S! V; |[3]
回复+20, 生命+100, 敏捷+60, 闪躲+3 技能消耗降低 3%
8 Z+ F7 v8 v# j8 w9 B+ M9 ^2 q[4]
回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+5 技能消耗降低 4%
! {$ w  p/ P6 M1 ~  n4 T+ i8 q) F[5]
回复+50, 生命+300, 敏捷+150, 闪躲+8 技能消耗降低 10% 气绝回复Lv11复活目标大量生命
典藏装备自带
所向披靡
[2]攻击+60, 敏捷+20, 生命+40, 必杀+20 n. U# `+ `/ e4 p* H& H$ c; i
[3]
攻击+100, 敏捷+30, 生命+80, 必杀+3  对魔物伤害增加3%, p( Y+ n/ W2 J  A. w) l
[4]攻击+180, 敏捷+40, 生命+160, 必杀+4  对魔物伤害增加4%( P  v) I5 C  P+ d4 [0 z
[5]攻击+260, 敏捷+50, 生命+200, 必杀+8  对魔物伤害增加7% 技能或攻击造成必杀后,可以获得一层所向披靡(共3层) 1层:必杀+10  2层:被攻击时承受伤害-10%  3层:攻击伤害增加15%;持续5回合,最大叠层后,技能或攻击造成必杀会延长1回合持续时间(非无限延长)
天之痕纪念币兑换
弱点识破
[2]攻击+60, 精神+40
: f+ k, U' k. ~8 y" T[3]
攻击+100, 精神+60, 受到伤害减少1%,  对魔物伤害增加2%) h# \! C# Q/ g& U, O& u6 x4 p
[4]攻击+180, 精神+80,受到伤害减少3%,  对魔物伤害增加4%0 g9 }# ?: f, v
[5]攻击+260, 精神+100, 受到伤害减少5%,  对魔物伤害增加6% 使用技能或攻击命中生命值100%或低于20%的单位必定造成暴击,并且会额外造成20%的伤害
天之痕纪念币兑换

4 I! K) o. X8 o* U, X* y+ J6 d7 a, a; X# ~
. }8 H2 ?) ~8 t8 j- f

. x2 T2 t2 O+ R' }4 X- v6 x. B1 n
9 s3 m6 o: ^% N- W6 U+ f; z
*滑块验证:
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