器灵 $ }7 [; l6 @2 A4 j* u9 b
功能介绍: ' O8 l) L/ F4 a: r) V
玩家可以通过击杀BOSS、限时活动、道具商城获得器灵。不同的器灵有不同的组合效果,器灵可以镶嵌在装备的武器、盾牌、头部、衣服、鞋子五个部位,其中当2个以上部位具有相同的器灵后,会激活对应的效果,每个器灵最多5层效果(即5件套) 2 I( e- \* Z i2 a" W
以下为大家介绍各个器灵的效果及获得方式: * X! {: C" { {3 J
: A/ m+ H- @9 s" Q5 k; r! v" p% n) U' g3 W4 E
装备之灵 | 名称 | 效果介绍 | 获得方式 | 生命增幅 | [2]生命+100 回复+5: r! g! L" a: u! v {) Z7 [
[3]生命+200 回复+100 |2 {6 C8 e6 S; R8 u P/ P
[4]生命+300 回复+15; v2 x4 {/ |5 \# l" o5 U
[5]生命+400 回复+20 被攻击时伤害减少5%
4 d5 i: b, ^- G/ g/ T | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 力量增幅 | [2]攻击+40 % n8 D4 Y; D5 t' U$ O* D6 }8 R d% W
[3]攻击+80
# O" ?' y6 r" H' c* Y4 x- |[4]攻击+120
9 _' i" y/ ^7 j8 b5 W[5]攻击+180 对魔物伤害增加10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 敏捷增幅 | [2]敏捷+40 ) m7 b- G' @' Z( `6 A
[3]敏捷+80
3 x. Y& t7 u# {[4]敏捷+120
! X; x0 \/ x) ^, ~8 Y* U/ D% t[5]敏捷+180 技能消耗魔法减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 魔力增幅 | [2]精神+20 3 ]9 x5 `# M# p; k' [" R8 q# e5 X& Y
[3]精神+30
; L4 I$ x- }4 Z# g9 ^! l! q( p[4]精神+40 , ] J; `& a2 R5 T: X1 V+ Y
[5]精神+50 对魔物伤害增加5% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 抗性增幅 | [2]6抗体+5: C( p; v0 X7 q/ A" Z8 P$ z* T- [
[3]6抗体+109 ^) K9 h6 U8 ]
[4]6抗体+15
; U* L ]8 i/ i8 o/ A3 i[5]6抗体+20 被攻击时伤害减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 铁甲雄风 | [2]攻击+40, 防御+20, 生命+40, 必杀+2
: a7 X$ N# ]5 h- `[3]攻击+80, 防御+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%9 `4 x6 U2 H! ]5 F9 O
[4]攻击+160, 防御+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%
9 u7 s; Z/ y. D+ c[5]攻击+220, 防御+60, 生命+220, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 当生命值低于40%时,每受到一次攻击就可使自身回复+10 | 典藏装备自带 | 轻纱曼舞 | [2]攻击+30, 敏捷+20, 生命+20, 命中+2) M! j5 T# v" m; S
[3]攻击+60, 敏捷+30, 生命+40, 命中+3 对魔物伤害增加3%' R Q2 _4 E% D2 A% H% q' B
[4]攻击+120, 敏捷+40, 生命+80, 命中+4 对魔物伤害增加4%
8 P* ^% I, g7 `9 l' r[5]攻击+180, 敏捷+60, 生命+160, 命中+8 对魔物伤害增加5% 攻击魔法值低于15%的敌人时,伤害增加30% | 典藏装备自带 | 星辰幻境 | [2]攻击+30, 精神+20, 防御+20, 敏捷+20 必杀+2
/ G5 q1 @/ t7 j5 y- Y* P" T[3]攻击+60, 精神+40, 防御+30, 敏捷+30 必杀+3 对魔物伤害增加3%
" b4 p) g+ j( s7 \[4]攻击+90, 精神+60, 防御+50, 敏捷+50, 必杀+5 对魔物伤害增加4%
" E% e4 \; a! T4 k$ m& x[5]攻击+120, 精神+80, 防御+80, 敏捷+70, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 技能或攻击命中具有负面效果的敌人可以使伤害增加20% | 典藏装备自带 | 辅翼之辉 | [2]回复+10, 生命+50, 敏捷+40, 闪躲+2
2 ^& w, c' r& S! V; |[3]回复+20, 生命+100, 敏捷+60, 闪躲+3 技能消耗降低 3%
8 Z+ F7 v8 v# j8 w9 B+ M9 ^2 q[4]回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+5 技能消耗降低 4%
! {$ w p/ P6 M1 ~ n4 T+ i8 q) F[5]回复+50, 生命+300, 敏捷+150, 闪躲+8 技能消耗降低 10% 气绝回复Lv11复活目标大量生命 | 典藏装备自带 | 所向披靡 | [2]攻击+60, 敏捷+20, 生命+40, 必杀+20 n. U# `+ `/ e4 p* H& H$ c; i
[3]攻击+100, 敏捷+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%, p( Y+ n/ W2 J A. w) l
[4]攻击+180, 敏捷+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%( P v) I5 C P+ d4 [0 z
[5]攻击+260, 敏捷+50, 生命+200, 必杀+8 对魔物伤害增加7% 技能或攻击造成必杀后,可以获得一层所向披靡(共3层) 1层:必杀+10 2层:被攻击时承受伤害-10% 3层:攻击伤害增加15%;持续5回合,最大叠层后,技能或攻击造成必杀会延长1回合持续时间(非无限延长) | 天之痕纪念币兑换 | 弱点识破 | [2]攻击+60, 精神+40
: f+ k, U' k. ~8 y" T[3]攻击+100, 精神+60, 受到伤害减少1%, 对魔物伤害增加2%) h# \! C# Q/ g& U, O& u6 x4 p
[4]攻击+180, 精神+80,受到伤害减少3%, 对魔物伤害增加4%0 g9 }# ?: f, v
[5]攻击+260, 精神+100, 受到伤害减少5%, 对魔物伤害增加6% 使用技能或攻击命中生命值100%或低于20%的单位必定造成暴击,并且会额外造成20%的伤害 | 天之痕纪念币兑换 |
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