器灵 ) }4 Z+ [, T" N9 N( D8 e6 w8 c
功能介绍:
$ D0 L8 l9 P b+ ^ 玩家可以通过击杀BOSS、限时活动、道具商城获得器灵。不同的器灵有不同的组合效果,器灵可以镶嵌在装备的武器、盾牌、头部、衣服、鞋子五个部位,其中当2个以上部位具有相同的器灵后,会激活对应的效果,每个器灵最多5层效果(即5件套) ) c* E/ d- C. M
以下为大家介绍各个器灵的效果及获得方式:
# k% N' }9 _$ ~+ t( A* l
4 f4 {$ ~0 p3 K
* p6 I- Y( G) U- R装备之灵 | 名称 | 效果介绍 | 获得方式 | 生命增幅 | [2]生命+100 回复+5
* P, z% z5 z% X: E; P, A[3]生命+200 回复+10. ~) Q9 {& ^" D( d7 J# D1 y+ D# F
[4]生命+300 回复+15
0 j9 |$ T* s4 e. H% I" W[5]生命+400 回复+20 被攻击时伤害减少5%
- |1 e" G' p% J, d! v | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 力量增幅 | [2]攻击+40
( i* A1 H! z1 Q* x4 c[3]攻击+80 8 V- \! d# J/ K7 G8 q0 M4 z
[4]攻击+120
+ Q, w# D) C0 W* F" Z4 X% H2 F$ Z0 A[5]攻击+180 对魔物伤害增加10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 敏捷增幅 | [2]敏捷+40 1 G7 P; w" \, w5 t
[3]敏捷+80 ; Q! O/ u$ k g1 W
[4]敏捷+120
8 c: ]0 O4 \+ X2 o( t/ M4 \; P[5]敏捷+180 技能消耗魔法减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 魔力增幅 | [2]精神+20
- G! L4 c# @- L+ A[3]精神+30
1 ^ `; X5 ^) h/ P( f! W[4]精神+40 ) W; M$ x1 U! L* S* j
[5]精神+50 对魔物伤害增加5% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 抗性增幅 | [2]6抗体+5 D, I$ u7 ?2 J! Q1 M& w R
[3]6抗体+10
9 n! W0 _5 M$ v. b/ W8 x( q[4]6抗体+15
' t1 _2 J& Y6 C7 m/ Z1 E[5]6抗体+20 被攻击时伤害减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 铁甲雄风 | [2]攻击+40, 防御+20, 生命+40, 必杀+21 j! u) S" \0 c2 a! C
[3]攻击+80, 防御+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%3 r6 u7 Z8 X$ v- y5 {
[4]攻击+160, 防御+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%
1 m) E) I0 n: w2 m% I[5]攻击+220, 防御+60, 生命+220, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 当生命值低于40%时,每受到一次攻击就可使自身回复+10 | 典藏装备自带 | 轻纱曼舞 | [2]攻击+30, 敏捷+20, 生命+20, 命中+2
- S* |8 w1 m6 x5 q0 K# D ^[3]攻击+60, 敏捷+30, 生命+40, 命中+3 对魔物伤害增加3%, J7 r R* L+ ^- w9 q9 X
[4]攻击+120, 敏捷+40, 生命+80, 命中+4 对魔物伤害增加4%4 M$ R& H' V2 K$ |" j9 p- ^3 ?
[5]攻击+180, 敏捷+60, 生命+160, 命中+8 对魔物伤害增加5% 攻击魔法值低于15%的敌人时,伤害增加30% | 典藏装备自带 | 星辰幻境 | [2]攻击+30, 精神+20, 防御+20, 敏捷+20 必杀+2: }9 P, W! u* r3 h3 C7 Z
[3]攻击+60, 精神+40, 防御+30, 敏捷+30 必杀+3 对魔物伤害增加3%
/ `- T/ {& d4 a! @9 D$ U2 [- n- P[4]攻击+90, 精神+60, 防御+50, 敏捷+50, 必杀+5 对魔物伤害增加4%, d. B9 F3 p5 ^! r( ^
[5]攻击+120, 精神+80, 防御+80, 敏捷+70, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 技能或攻击命中具有负面效果的敌人可以使伤害增加20% | 典藏装备自带 | 辅翼之辉 | [2]回复+10, 生命+50, 敏捷+40, 闪躲+22 g/ j$ L& `% L7 c8 w
[3]回复+20, 生命+100, 敏捷+60, 闪躲+3 技能消耗降低 3%* Q( m r! z6 k& M) \3 g
[4]回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+5 技能消耗降低 4%
7 d$ W% ^* f+ Z8 U[5]回复+50, 生命+300, 敏捷+150, 闪躲+8 技能消耗降低 10% 气绝回复Lv11复活目标大量生命 | 典藏装备自带 | 所向披靡 | [2]攻击+60, 敏捷+20, 生命+40, 必杀+2
v7 [2 N0 x, @# Z8 S0 O; s2 l3 F[3]攻击+100, 敏捷+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%7 C7 m* r8 b! Y7 p2 S5 K
[4]攻击+180, 敏捷+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%
# k& J4 @7 f8 a3 A: f: v[5]攻击+260, 敏捷+50, 生命+200, 必杀+8 对魔物伤害增加7% 技能或攻击造成必杀后,可以获得一层所向披靡(共3层) 1层:必杀+10 2层:被攻击时承受伤害-10% 3层:攻击伤害增加15%;持续5回合,最大叠层后,技能或攻击造成必杀会延长1回合持续时间(非无限延长) | 天之痕纪念币兑换 | 弱点识破 | [2]攻击+60, 精神+40# b5 H/ b' A' @# i- i: Y
[3]攻击+100, 精神+60, 受到伤害减少1%, 对魔物伤害增加2%
0 ~0 Y8 L2 J' x, e4 }6 r2 W, C[4]攻击+180, 精神+80,受到伤害减少3%, 对魔物伤害增加4%
/ ^/ |) l6 G' \5 {" |# H# b[5]攻击+260, 精神+100, 受到伤害减少5%, 对魔物伤害增加6% 使用技能或攻击命中生命值100%或低于20%的单位必定造成暴击,并且会额外造成20%的伤害 | 天之痕纪念币兑换 | 绝境求生 | [2]攻击+60, 敏捷+20# I# t) l# |- u
[3]攻击+100,敏捷+40, 受到伤害减少1%, 对魔物伤害增加2%
% v8 f# _/ ^9 U: b0 e+ H" k[4]攻击+180,敏捷+60,受到伤害减少3%, 对魔物伤害增加4%9 [$ J4 U/ j2 _
[5]攻击+240,敏捷+80, 受到伤害减少5%, 对魔物伤害增加6% 当自身生命值低于30%时,全局增伤40%,承受伤害减免25,技能消耗减少30% | 副本-海之神域掉落 | 罗汉金钟 | [2]回复+15, 生命+100, 敏捷+50, 闪躲+4 ,受到伤害减免1%,技能消耗降低 4%
; Q, k/ |7 b1 s) K/ m[3]回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+8,受到伤害减免3%, 技能消耗降低 6%# ^' O& w5 q$ t! S0 h
[4]回复+45, 生命+200, 敏捷+150, 闪躲+12,受到伤害减免5%, 技能消耗降低 8%
# b: v* `" W- E8 N7 X[5]回复+60, 生命+400, 敏捷+200, 闪躲+16,受到伤害减免8%, 技能消耗降低 15% 超强恢复魔法Lv10替换为罗汉金钟技能,效果:全队受到的伤害减少50%持续2回合。 | 副本-海之神域掉落 | 0 K$ Q! h C0 n: b; i
+ K( s7 N! C0 l! B; P9 l! V: I
7 ^; N8 Z4 M/ Y3 G6 t4 Z7 s
* H' @& K1 M! E+ O$ |% V& u4 C$ ~! S
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