器灵 ' N/ z" C! b9 w, }0 M# V% n
功能介绍: % X$ u7 P) X8 d
玩家可以通过击杀BOSS、限时活动、道具商城获得器灵。不同的器灵有不同的组合效果,器灵可以镶嵌在装备的武器、盾牌、头部、衣服、鞋子五个部位,其中当2个以上部位具有相同的器灵后,会激活对应的效果,每个器灵最多5层效果(即5件套) & K9 h. V" X9 b U/ c+ s: `6 k8 j
以下为大家介绍各个器灵的效果及获得方式: ; B2 f; ?3 b0 C
3 ?8 J+ K3 L* ~+ F/ g& f% b" o6 D: A
* `! c5 Z4 z& T装备之灵 | 名称 | 效果介绍 | 获得方式 | 生命增幅 | [2]生命+100 回复+5
6 U; V4 \# P' m9 r' b/ s[3]生命+200 回复+10
' r' e% p$ D2 o/ Y# c7 B[4]生命+300 回复+15
- c+ K6 Y! d4 B- p& M[5]生命+400 回复+20 被攻击时伤害减少5%+ p! f2 b* i& x* M# N' H' z+ g
| 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 力量增幅 | [2]攻击+40 % o/ X0 i- z+ A2 m
[3]攻击+80
) ?, E$ B" J8 c8 ?[4]攻击+120
; c* J5 {& ^" v[5]攻击+180 对魔物伤害增加10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 敏捷增幅 | [2]敏捷+40 4 x; g0 H0 m# H6 V" P5 m1 E
[3]敏捷+80 ; m1 v) J, a% L2 f' B0 a
[4]敏捷+120 - b2 J" d5 t; C% V( @- I( @6 v, l
[5]敏捷+180 技能消耗魔法减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 魔力增幅 | [2]精神+20
. R: w" b5 t" M/ S- d[3]精神+30
. M. V+ R+ M: ~- i( j# I[4]精神+40
$ ~4 J$ g T- h[5]精神+50 对魔物伤害增加5% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 抗性增幅 | [2]6抗体+5
, \/ q5 Z4 S! ~. Q[3]6抗体+10
" Y J1 t3 ~2 s4 y9 h% k5 H) x, d[4]6抗体+15
4 a S3 N+ U, b& W V4 }[5]6抗体+20 被攻击时伤害减少10% | 地煞星4★掉落,装备之灵(残)x10 双击随机获得一个 | 铁甲雄风 | [2]攻击+40, 防御+20, 生命+40, 必杀+2& F, k+ v* a! @. O5 y0 x
[3]攻击+80, 防御+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%+ }( P1 Y# F3 A5 }3 K0 l" }! U
[4]攻击+160, 防御+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%* T2 A9 \" ~1 d+ E; l4 \8 T& w4 |
[5]攻击+220, 防御+60, 生命+220, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 当生命值低于40%时,每受到一次攻击就可使自身回复+10 | 典藏装备自带 | 轻纱曼舞 | [2]攻击+30, 敏捷+20, 生命+20, 命中+2
! ~8 r5 X7 V& I2 U[3]攻击+60, 敏捷+30, 生命+40, 命中+3 对魔物伤害增加3%$ X D8 m/ r" E" P+ O5 d' @
[4]攻击+120, 敏捷+40, 生命+80, 命中+4 对魔物伤害增加4%+ H4 t, J/ c* s
[5]攻击+180, 敏捷+60, 生命+160, 命中+8 对魔物伤害增加5% 攻击魔法值低于15%的敌人时,伤害增加30% | 典藏装备自带 | 星辰幻境 | [2]攻击+30, 精神+20, 防御+20, 敏捷+20 必杀+2: _# V/ n* V9 n; V9 _6 X o/ s
[3]攻击+60, 精神+40, 防御+30, 敏捷+30 必杀+3 对魔物伤害增加3%
! r) d0 ?8 d/ S1 H8 v1 o2 B( h1 {[4]攻击+90, 精神+60, 防御+50, 敏捷+50, 必杀+5 对魔物伤害增加4%% |3 z7 o# Q5 ?8 w
[5]攻击+120, 精神+80, 防御+80, 敏捷+70, 必杀+8 对魔物伤害增加5% 技能或攻击命中具有负面效果的敌人可以使伤害增加20% | 典藏装备自带 | 辅翼之辉 | [2]回复+10, 生命+50, 敏捷+40, 闪躲+21 y2 O' i% Q5 l% K$ z+ ?( `
[3]回复+20, 生命+100, 敏捷+60, 闪躲+3 技能消耗降低 3%! c `: d7 W4 S8 g, B# P7 J/ G
[4]回复+30, 生命+150, 敏捷+100, 闪躲+5 技能消耗降低 4%
- G, x/ {( o. k6 |1 W" K& Q/ ^( P[5]回复+50, 生命+300, 敏捷+150, 闪躲+8 技能消耗降低 10% 气绝回复Lv11复活目标大量生命 | 典藏装备自带 | 所向披靡 | [2]攻击+60, 敏捷+20, 生命+40, 必杀+2
* @/ N3 \' T+ X. M) P[3]攻击+100, 敏捷+30, 生命+80, 必杀+3 对魔物伤害增加3%
. o6 i! a; a5 h, g- b! J- w[4]攻击+180, 敏捷+40, 生命+160, 必杀+4 对魔物伤害增加4%
; _$ ?' l& W2 F/ x" m( ~$ \[5]攻击+260, 敏捷+50, 生命+200, 必杀+8 对魔物伤害增加7% 技能或攻击造成必杀后,可以获得一层所向披靡(共3层) 1层:必杀+10 2层:被攻击时承受伤害-10% 3层:攻击伤害增加15%;持续5回合,最大叠层后,技能或攻击造成必杀会延长1回合持续时间(非无限延长) | 天之痕纪念币兑换 | 弱点识破 | [2]攻击+60, 精神+40
2 Q. Y/ p: L" f& ~% _' k, ][3]攻击+100, 精神+60, 受到伤害减少1%, 对魔物伤害增加2%' }0 K n8 b( |
[4]攻击+180, 精神+80,受到伤害减少3%, 对魔物伤害增加4%6 c! j t9 }( T) R, E3 W3 i- r
[5]攻击+260, 精神+100, 受到伤害减少5%, 对魔物伤害增加6% 使用技能或攻击命中生命值100%或低于20%的单位必定造成暴击,并且会额外造成20%的伤害 | 天之痕纪念币兑换 | 4 L7 h, F- X( S
7 T) G1 y, [. S# _! o S& j; e8 P$ v& o+ h; r2 f; K5 _
; Q' D7 ?" d5 w! p/ s" _
. l' C* n! F* I/ l* }( r |